martes, 28 de julio de 2015

Parche de la 9.9: Todo sobre los nuevos cambios graficos


En cuanto a gráficos, se actualizaron los métodos de antialiasing, se modificaron significativamente las sombras y se mejoró la iluminación: todo esto para mejorar el rendimiento del cliente y la estabilidad general de las imágenes (es decir, menos "titileo" en los efectos de iluminación).

Pasaremos a explicar cada una de las mejoras:

  • Nuevo antialiasing:
El Antialiasing es una técnica utilizada para quitar los efectos de bordes ásperos en los objetos. En la Actualización 9.9 se introdujo al juego un nuevo método de antialiasing de pantalla completa: Antialiasing Temporal de Supermuestreo (TSSAA).

De todas las técnicas de antialiasing, el TSSAA es conocido por su excelente calidad y estabilización general de imágenes. Quita el ruido visual y la "vibración de píxeles" en objetos pequeños.

A diferencia del FXAA (que es el metodo que se usaba hasta la 9.8), el TSSAA no se encuentra limitado a un fabricante en particular y funciona para todas las gamas de tarjetas de video que soporten estos gráficos mejorados.

El algoritmo de TSSAA se encontrará disponible en dos variantes: El TSSAA-LQ es una variante más ligera del nuevo método de antialiasing; se utilizarán menos cuadros previos durante el procesamiento de la imagen. El TSSAA-HQ es el método antialiasing de mayor calidad.

*Nota: Activar el antialiasing puede afectar el rendimiento del juego, y es ideal que lo utilicen solo aquellas configuraciones de PC que cumplan con los requerimientos oficiales recomendados de sistema.
  • Nuevas sombras:
La Actualización 9.9 también trae sombras modificadas. Esto resulta en una mayor calidad y a la vez una menor carga sobre el procesador y la tarjeta de video.

- Con el nuevo algoritmo de sombras no habrá un cálculo de sombras a partir de objetos estáticos en cada cuadro. Además, crea "sombras suaves" sin crear una carga adicional sobre la CPU.
- Las sombras de objetos dinámicos se vuelven mucho más ligeras y también presentan "sombras suaves" en la configuración máxima.
- También se mejoraron las sombras de contacto y la oclusión ambiental.
Anteriormente, estas eran reproducidas en el juego por el algoritmo de Oclusión Ambiental Basada en el Horizonte (HBAO).
- Se reescribió la HBAO y se la hizo más eficiente, lo que aumentó la calidad y la estabilidad temporal.
- Para los jugadores que eligen la configuración media de gráficos, la HBAO fue reemplazada por un algoritmo más simple, pero muy rápido y de alta calidad llamado Oclusión Ambiental en el Espacio de Pantalla (SSAO), que contribuye a un mejor rendimiento.



  • Nueva iluminación:

También se ha mejorado la Función de Distribución de Reflectancia Bidireccional (BRDF). Esta función es responsable de la forma en que la luz es reflejada en distintos ángulos o absorbida por la superficie, según la aspereza (conocida como microrrelieve).
Los cambios en el modelo de iluminación permiten una simulación más realista y una variedad más amplia de materiales, especialmente perceptibles en modelos de tanques rediseñados para calidad HD.
El brillo también se ha vuelto mucho más estable en la configuración máxima de posprocesamiento.

  • Optimizaciones:
Además de los cálculos de sombra optimizados, la Actualización 9.9 introduce una serie de optimizaciones de sistema en el motor gráfico que reducen la carga sobre el procesador al crear objetos estáticos, árboles y demás follaje, y otros efectos.

La Actualización 9.9 también presenta nuevos cambios en la configuración de gráficos, y un esquema más simple para crear niebla y brillo.




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