El sistema de visión sufrirá algunas modificaciones con la versión 10.0. Gracias a estos cambios, la visión dentro del juego será más eficaz y fiable.
- Sistema de visión actual:
La distancia de dibujado es el área en que el motor del juego muestra a los vehículos aliados o enemigos descubiertos con antelación. Hoy en día, esta zona supone un cuadro de 1000x1000 m alrededor de vuestro carro. Esto significa que la distancia de dibujado máxima es de 707 m en diagonal y de 500 m al frente, detrás o en los laterales.
El alcance de detección es un círculo dentro de la distancia de dibujado, en el que nuestro vehículo puede detectar a los vehículos enemigos. El alcance de detección depende de las características de cada vehículo, pero no puede sobrepasar los 445 m. El equipamiento, los consumibles adicionales y las habilidades de la tripulación pueden mejorar el alcance de visión. Estos metros "adicionales" facilitan la detección de los vehículos escondidos en esa zona. Sin embargo, el alcance de detección nunca excederá los 445 metros.
Como se puede apreciar en la imagen, la distancia de dibujado en diagonal sobrepasa la distancia de dibujado hacia el frente en 207 m. Esta configuración era necesaria por cuestiones relativas al motor del juego. Sin embargo, con la versión 10.0, cambiará el sistema de distancia de dibujado de World of Tanks.
- Cambios en la versión 10:
Representación visual:
Con la versión 10.0, se substituirá el cuadrado de la distancia de dibujado por un círculo de un radio de 564 m. Este cambio supondrá una distribución más uniforme alrededor de nuestro vehículo y eliminará la irregularidad del sistema anterior.
En comparación con lo que sucedía en el cuadrado, la nueva distancias de dibujado aumentará alrededor de un 13 % (64 m) directamente hacia delante, hacia atrás y a los lados, mientras que la distancia de dibujado permanecerá igual en las otras direcciones.
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