viernes, 2 de octubre de 2015

Preguntas & Respuestas de los desarrolladores sobre novedades y caracteristicas del juego

El productor Michael Zhivets, también conocido como Storm, tuvo un intercambio de preguntas y respuestas con unos miembros de la comunidad de Wargaming y ha respondido muchas preguntas que ya nos veniamos haciendo desde hace tiempo, y nos saco un monton de dudas sobre los cambios que se vendran en un futuro.

A continuacion posteare algunas de las preguntas criticas que cualquier jugador de WoT quisiera ver, pero si quieren ver el articulo compleot en español deberan ver el articulo completo:


¿Por qué usan el motor BigWorld?

Realizamos pruebas internas de diferentes motores que mostraban resultados insuficientes en PC de poca potencia. Por eso, estamos haciendo algunos retoques a BigWorld (estamos agregando soporte para núcleos múltiples y soporte DX11/12, comenzando por la versión 10.0 y continuando con las versiones posteriores) para crear un servidor de calidad HD completamente funcional.


¿Por qué no se implementó Havok?


Havok se probó en Stalingrado (si funcionaba ahí, funcionaría en cualquier otro escenario), pero descubrimos que era una gran carga para la memoria RAM y el procesador. Los edificios se redujeron a 3 o 4 piezas para reducir la carga.


¿Cuándo se presentará el árbol checo?

El árbol checo se presentará antes de Año Nuevo.


¿Qué novedades hay sobre las voces femeninas?

Estamos planificando incluir voces femeninas tan pronto como sea posible.




¿Hay alguna novedad acerca de los cazatanques japoneses y chinos?

La artillería y los CT asiáticos necesitarán un poco más de tiempo. No están en nuestros planes para 2016; todavía estamos recopilando información acerca de estos vehículos, pero no tenemos un interés o una prioridad especiales por ellos.


¿Qué va a suceder con la rama europea?

No se implementará una rama europea general. Hay un problema con las tripulaciones de los vehículos europeos. Estamos considerando la implementación de ramas con naciones europeas específicas, como Suecia e Italia. Se pueden agregar vehículos de otras naciones como vehículos Premium a los árboles existentes, o se pueden agregar como ramas incompletas con vehículos Premium o de acción (como ocurrió en el con la rama china cuando presentamos el Type 59) sin tanques estándares.


¿Cuándo planean presentar la nueva física de juego?

Tenemos que terminar varias mejoras para la nueva física (3.0). Se van a presentar en una de las próximas actualizaciones, tan pronto como alcancen un nivel de calidad apropiado.
La prueba de física tiene una característica genial: el disparo con el movimiento simultáneo del tanque (con un cambio temporario en la depresión del cañón durante las frenadas bruscas).

Vamos a reducir o desactivar este efecto, ya que es posible que no le agrade a nuestro público principal. Los jugadores experimentados también se quejaron de esto porque tenían problemas para apuntar.


¿Hay alguna novedad sobre el reemplazo del tanque pesado británico superior?

El Super Conqueror fue aprobado por nuestros asesores históricos. Básicamente, el SC es igual al FB215b con una torreta ubicada en medio del chasis. Desafortunadamente, no vamos a poder mantener el FB215b en el juego. También planeamos agregar un Chieftain con una torreta T 95 y un T95 con la torreta de un Chieftain.


¿Qué ocurre con los vehículos de nivel XI o XII?

Existe la posibilidad de que se presenten vehículos de niveles más altos en el juego.


Se habla mucho acerca de los mapas en alta definición, pero todavía no se ven en el juego. ¿A qué se debe esto?

Vamos a agregar mapas en alta definición a comienzos del año que viene. En primer lugar, tenemos que estar preparados en lo que respecta a tecnologías, ajustes y a la presentación de nuestra "línea de montaje" que rediseña los vehículos a alta definición.

También reemplazaremos la flora del servidor por una más nueva (algunos elementos tienen 4 o 5 años). Utilizaremos la última versión de SpeedTree (el más antiguo se reemplazará completamente).


¿Tienen planes relacionados con las batallas y las confrontaciones históricas?

Todavía estamos planificando ambas cosas, pero actualmente nuestras prioridades se concentran en otras tareas.


¿Hay planes adicionales con respecto al balance del juego?

Con respecto al balance, nuestro plan consiste en introducir nueva física, resolver problemas de los mapas actuales y, luego, ocuparnos del resto. Algunas cuestiones simples, como la física y los mapas, afectan severamente la jugabilidad.


Hemos visto muchos tanques Premium nuevos, pero estos no se han presentado. ¿Qué ocurrirá con ellos?

El futuro de los nuevos tanques Premium (Pz. III K, Sherman mejorado y otros) todavía no se ha decidido. Fueron hechos para misiones especiales futuras, Misiones Personales, etc. En 2016, habrá muchos menos tanques Premium.


¿Por qué se retiró el FCM PaK?

Se retiró porque tiene demasiada potencia.


¿Los tanques húngaros solamente serán tanques Premium o un miniárbol en el árbol tecnológico alemán?

Los húngaros (y los suizos; por ejemplo, el nuevo Panzer 58) serán tanques Premium en el árbol alemán.


Con respecto al reemplazo del T18, etc., ¿cuál es el plan y qué va a suceder con el Priest y el Sexton?

Se realizarán reemplazos en la versión 10.0.


¿Cuál es el plan en relación al VK 45.02B?

Los cambios se postergaron temporariamente; además, se consideró la idea de reemplazarlo.


¡Más adelantos!
  • Se agregará física primero para algunas cosas pequeñas (elementos de personalización, destrucción de pequeños objetos).
  • Es posible un árbol de tanques israelíes en teoría (similar al de China, con muchos clones).
  • El daño en el tanque se considera como el daño que alcanzó a la armadura sin penetrarla; los disparos en la suspensión paralela al chasis y al HESH no se consideran.
  • Se planea rediseñar el equipamiento, además de las habilidades de la tripulación.
  • No habrá cañones y torretas múltiples en el corto plazo.


* Para ver articulo completo en español:
enlace

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