En la primera parte del año, se ha realizado una prueba pública especial, exclusivamente para experimentar con un nuevo modelo de física, que mejoraba los modos de girar, deslizarse, derrapar y trepar de los tanques en un mapa determinado.
Wargaming continua trabajando en este tema y ahora se viene otra entrega para probar la nueva física. Sera una prueba temporal de 24h.
- Notas del parche:
* Cambios en el diseño del sonido:
- Se ha sustituido el motor de sonido actual FMOD por el Wwise.
- Se ha hecho hincapié en el componente informativo del sonido. Ahora, los jugadores siempre escucharan los eventos mas importantes en el juego primero.
- Se ha reelaborado en su totalidad todo el contenido del sonoro de los gameplays.
- El nuevo ambiente de batalla estara compuesto de contenido unico, grabado en diferentes campos de pruebas.
- Se ha incrementado la distancia total por la cual se escuchan los sonidos importantes. Ahora todos los eventos para los disparos, explosiones e impactos cubren todo el rango de visibilidad del vehiculo (~ 600m), creando un ambiente de combate mas inmersivo e informativo.
- Se ha retrabajado el diseño del sonido para los modos de apuntamiento de francotirador y arcade.
- Se ha retrabajado en su totalidad el sonido de los motores. Los nuevos sonidos estan basados en grabaciones autenticas de vehiculos blindados de la segunda guerra mundial.
- Se ha retrabajado totalmente el sonido de las orugas de los vehiculos. Ahora, tanto como los motores, el sonidos de las orugas cambiara dependiendo de las maniobras del vehiculo.
- Se ha retrabajado totalmente los sonidos de los disparos de cañones, tanto dentro como fuera de la torreta. Sin embargo, el sistema actual de calibres sera mantenido.
- Se han rediseñado totalmente los sonidos de penetracion. Ahora, no solo un jugador podra identificar el calibre de la bala penetrante - sino que tambien, ellos tambien podran identificar cuanto daño por penetracion le fue provocado a su vehiculo.
- En en el modo francotirador, los jugadores ahora podran identificar por el oido de que direccion ha golpeado su vehiculo.
- Se han reelaborado los sonidos de las trazadoras. Ahora, hay una diferencia perceptible en como las balas de diferentes calibres suenan cuando vuelan a toda velocidad en las proximidades de tu vehiculo.
- Se han reelaborado los sonidos de las explosiones.
- Se han reelaborado y reimplementado el sonido especial al causar un impacto critico.
- Se han introducido notificaciones sonoras cuando se destruyen los modulos de los vehiculos.
* Cambios en las fisicas:
> Se ha incrementado la movilidad de los vehiculos livianos y medianos.
- Los tanques livianos y medios seran mas moviles debido al hecho de que no se perdera velocidad cuando nos movamos sobre diferentes irregularidades del terreno (monticulos, rieles, etc.)
> Giro del vehiculo:
- Mientras estemos en movimiento, presionamos la tecla ESPACIO y una tecla direccional para ejecutar la maniobra de freno con embrague (no disponible para cazatanques y artillerias).
> Capacidad para controlar el radio de giro:
- Mientras giramos, suelte la tecla direccional hacia adelante para reducir el radio de giro. Pulse de nuevo la tecla direccional hacia adelante para recuperar velocidad.
> Nuevas capacidades de embestida:
- Ahora podras hacer volcar a otros vehículos enemigos empujándolos por colinas empinadas.
> Estabilizacion de la reticula:
Por demanda popular, la retícula y la cámara en modo francotirador se estabilizaran tanto como sea posible. Las mecanicas de balanceo del cañon (gun rocking) han sido deshabilitados.
* Para ver articulo completo en ingles:
enlace EU Server
enlace NA Server

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