lunes, 7 de diciembre de 2015

Prueba publica intermedia breve (9.13): Nuevas Fisicas



En la primera parte del año, se ha realizado una prueba pública especial, exclusivamente para experimentar con un nuevo modelo de física, que mejoraba los modos de girar, deslizarse, derrapar y trepar de los tanques en un mapa determinado.

Wargaming continua trabajando en este tema y ahora se viene otra entrega para probar la nueva física. Sera una prueba temporal de 24h.


  • Notas del parche:

* Cambios en el diseño del sonido:

- Se ha sustituido el motor de sonido actual FMOD por el Wwise.
- Se ha hecho hincapié en el componente informativo del sonido. Ahora, los jugadores siempre escucharan los eventos mas importantes en el juego primero.
- Se ha reelaborado en su totalidad todo el contenido del sonoro de los gameplays.
- El nuevo ambiente de batalla estara compuesto de contenido unico, grabado en diferentes campos de pruebas.
 - Se ha incrementado la distancia total por la cual se escuchan los sonidos importantes. Ahora todos los eventos para los disparos, explosiones e impactos cubren todo el rango de visibilidad del vehiculo  (~ 600m), creando un ambiente de combate mas inmersivo e informativo.
- Se ha retrabajado el diseño del sonido para los modos de apuntamiento de francotirador y arcade.
- Se ha retrabajado en su totalidad el sonido de los motores. Los nuevos sonidos estan basados en grabaciones autenticas de vehiculos blindados de la segunda guerra mundial.
- Se ha retrabajado totalmente el sonido de las orugas de los vehiculos. Ahora, tanto como los motores, el sonidos de las orugas cambiara dependiendo de las maniobras del vehiculo.
- Se ha retrabajado totalmente los sonidos de los disparos de cañones, tanto dentro como fuera de la torreta. Sin embargo, el sistema actual de calibres sera mantenido.
- Se han rediseñado totalmente los sonidos de penetracion. Ahora, no solo un jugador podra identificar el calibre de la bala penetrante -  sino que tambien, ellos tambien podran identificar cuanto daño por penetracion le fue provocado a su vehiculo.
- En en el modo francotirador, los jugadores ahora podran identificar por el oido de que direccion ha golpeado su vehiculo.
- Se han reelaborado los sonidos de las trazadoras. Ahora, hay una diferencia perceptible en como las balas de diferentes calibres suenan cuando vuelan a toda velocidad en las proximidades de tu vehiculo.
- Se han reelaborado los sonidos de las explosiones.
- Se han reelaborado y reimplementado el sonido especial al causar un impacto critico.
- Se han introducido notificaciones sonoras cuando se destruyen los modulos de los vehiculos.




* Cambios en las fisicas:

> Se ha incrementado la movilidad de los vehiculos livianos y medianos.
- Los tanques livianos y medios seran mas moviles debido al hecho de que no se perdera velocidad cuando nos movamos sobre diferentes irregularidades del terreno (monticulos, rieles, etc.)

> Giro del vehiculo:
- Mientras estemos en movimiento, presionamos la tecla ESPACIO y una tecla direccional para ejecutar la maniobra de freno con embrague (no disponible para cazatanques y artillerias).

> Capacidad para controlar el radio de giro:
- Mientras giramos, suelte la tecla direccional hacia adelante para reducir el radio de giro. Pulse de nuevo la tecla direccional hacia adelante para recuperar velocidad.

> Nuevas capacidades de embestida:
- Ahora podras hacer volcar a otros vehículos enemigos empujándolos por colinas empinadas.

> Estabilizacion de la reticula:

Por demanda popular, la retícula y la cámara en modo francotirador se estabilizaran tanto como sea posible. Las mecanicas de balanceo del cañon (gun rocking) han sido deshabilitados.



* Para ver articulo completo en ingles:
enlace EU Server
enlace NA Server

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