viernes, 26 de febrero de 2016

Parche 9.14: resumen de las novedades adicionales



Anteriormente les habiamos hablado sobre los principales cambios que se llevaran a cabo en esta nueva actualizacion y hemos nombrado ademas los cambios secundarios. En este articulo se pasara a detallar/explicar dichos cambios.

Estas novedades mejorarán la experiencia de juego. Aquí tienes  un práctico resumen de lo que está por venir y sobre como afectaria a la jugabilidad.


  • Minimapa actualizado:
Ahora, en el minimapa aparecerán círculos especiales que muestran la distancia de dibujado del vehículo, tu alcance de visión máximo y también el actual.

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Por supuesto, podras activar o desactivar la visualización de la distancia de dibujado y los círculos de alcance de visión en los ajustes del juego.

El alcance del círculo de visión obedece a muchos factores que afectan al alcance de visión del vehículo (equipamiento como las ópticas recubiertas o el telescopio binocular, habilidades y cualificaciones de la tripulación, consumibles, etc.).

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  • Reservas personales:
Las reservas personales estarán disponibles en todos los modos de juego, excepto en las batallas de entrenamiento y en las batallas y entrenamiento de compañía acorazada.


 Además, la interfaz de usuario para la activación de las reservas personales cambia: se han añadido filtros que permiten clasificar las reservas por su magnitud y por el tipo de recurso.


  • Misiones personales que establecen objetivos:
En la pestaña «Entrenamiento para reclutas», ahora hay un bloque de misiones llamado «Maniobras» que se puede completar utilizando vehículos de tieres IV-V. La condición principal para activar las «Maniobras» es completar una misión especial. «Maniobras» estará disponible para aquellos jugadores que se registraron tras el lanzamiento de la actualización 9.10 y hayan completado la misión «Desarrollo posterior» del «Entrenamiento para reclutas».

  • Desarrollo simplificado de los módulos de vehículos:
Para que los nuevos jugadores se familiaricen con el juego con más facilidad, se ha modificado el sistema de búsqueda de módulos para los tieres I y II. Los vehículos de tier I solo tendrán un módulo disponible para desarrollar: el cañón. Por su parte, los vehículos de tier II tendrán un número limitado de módulos para desarrollar.

  • Pantallas de carga de la batalla:
Se han rediseñado las pantallas de carga de mapas que aparecen antes de la batalla. Ahora, los jugadores podrán elegir el formato de visualización de la pantalla de carga. Hay tres opciones de visualización disponibles en los ajustes:

- Pantalla de carga con el estilo antiguo
- Pantalla de carga con el mapa
- Pantalla de carga con consejos




Para elegir el formato que mejor se adapte a tu preferencia, tendras que dirigirte a «Opciones» en el cliente del juego y en la pestaña «General» elegir el formato deseado:

* Para ver articulo completo en español:
link (EU_Server)

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