jueves, 10 de marzo de 2016

Parche 9.14: Sonidos Mejorados


Con la próxima actualización, World of Tanks comenzará a utilizar la nueva plataforma de sonido Audiokinetic Wwise, con la que se cambiará por completo el sonido del juego. Gracias a esta nueva tecnología de audio, las batallas serán más realistas, y se agregarán sonidos como el cambio de marchas, el traqueteo de las orugas contra el pavimento y el zumbido de los proyectiles, los cuales te sumergirán en la batalla.

  • Valor informativo de los sonidos:
La información es un componente importante para la victoria. Procesar datos de forma rápida y minuciosa brinda al jugador una ventaja sobre sus oponentes «más lentos» en este terreno. Los jugadores con más experiencia son capaces de utilizar toda la información disponible sobre las acciones de sus oponentes, como el aspecto del humo tras un disparo o los agujeros que dejan en el suelo las explosiones de la artillería. En otras palabras: «La información es poder en las batallas aleatorias». Antes, la principal fuente de información en los campos de batalla virtuales eran los efectos visuales que los jugadores podían observar o la situación en el minimapa. Los sonidos servían para recrear el ambiente de una batalla de tanques, más que para dar información sobre lo que estaba pasando a los jugadores.

Verde es el Field of View (FOV); la zona donde el jugador recibe la información audio-visual
Gris es el área fuera de la vista del jugador, donde se recibe sólo el audio

Tras la actualización 9.14, la situación es totalmente distinta. La transición a la plataforma Audiokinetic Wwise, además de aumentar la calidad de los sonidos, volviéndolos más originales y variados, mejorará considerablemente la cantidad y calidad de información que estos proporcionan sobre el entorno.

A partir de la próxima actualización, los disparos que oigas te darán mucha más información: el calibre aproximado del cañón del oponente, el tipo de munición utilizada, la cantidad aproximada de daño recibido, etc. Si analizas la información recibida correctamente, podras actuar de forma apropiada en esa situación y extraer conclusiones relevantes.

Además de toda la información que podras conseguir sobre lo que sucede a tu alrededor (disparos, golpes, penetraciones, etc.), el juego te ofrecerá muchas notificaciones adicionales que te informarán clara y detalladamente. Por ejemplo, los sonidos de recarga de los cartuchos, los sonidos de tus módulos cuando estén dañados, así como el anhelado sonido para los golpes críticos del enemigo y las notificaciones sonoras de la cualificación «Sexto sentido».

  • Optimización de la configuración de sonido:
La nueva plataforma también permite la transferencia de cálculos de sonido a otro núcleo de CPU. Además, tendrás la opción de desactivar el cálculo de sonido en el juego, lo que ayuda a los jugadores con PC de baja gama a aumentar el rendimiento hasta un 30% en PC con CPU de núcleo único, y hasta un 5% en PC con CPU con núcleos múltiples.

También hay configuraciones disponibles para altavoces con un rango de audio limitado, como los de laptops, y aquellos con amplio rango dinámico.





* Para ver articulo completo en español:

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